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【歓迎パーティー】 開催期間 4月6日~4月30日 専用タグ 【ぴくゆり】パーティー出席(キャラシートに貼ってください) 【ぴくゆり】歓迎パーティー(交流用タグ・普段の交流タグと併用してかまいません) 新年度ということで、新入生・編入生・新任の先生方への歓迎パーティーを用意しました。 ※全学部、学年、役職問わずに参加できます。 あくまで交流のきっかけにしていただければ幸いです (歓迎パーティーですが在校生同士の交流もOKです)
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ロールビューティ メダロット一覧 ⇒ ら行 - GM - S テニスプレーヤー型メダロット (TNS) 登場作品:GM S 全体概要 機体解説メダロット ガールズミッション メダロットS 機体性能メダロット ガールズミッション 全体概要 メダロット ガールズミッション初出のテニスプレーヤー型メダロット。 巨大な縦ロールが特徴で、メダロットの冷却をしつつ両手のラケットとテニスボールで戦う。 頭部パーツの形状の元ネタは、某往年のスポ根アニメであろうか。 ちなみに型版はTNS01だが、何故か同型版メダロットはいない ▲ページ上部へ▲ 機体解説 メダロット ガールズミッション 初出となる本作では、帝凰高校所属の財閥令嬢。麻生ときのメダロットとして登場。 ちなみに彼女はクワガタ版限定キャラの為、カブト版では通信を使わないと入手できない。 頭部のサイクルブーストで冷却性能を強化しつつ、一撃重視の右腕と手数重視の左腕で攻める。 ▲ページ上部へ▲ メダロットS イベント「噂の凄腕メダロッター!?」の開催に合わせて、ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 初出のメダロット ガールズミッションとは大きく毛色の異なる技を扱う様になっている。 頭部パーツはクーラー。 充填値1088、冷却値1075と高い数値が魅力。 コレにより、両腕パーツ使用後の隙を短く出来る可能性がある。 右腕パーツはラケットでボールではなく、メダロットをスマッシュするブロウアウェイ。 威力値こそ1613と他のブロウアウェイに比べて低いものの、ヘヴィパーツに該当しないため、使用する脚部を選ばない。 左腕パーツはスタティック。 コレはテニスで相手の体力を削って勝利するというイメージからの選定である。 脚部特性はオールラウンダー。 実装と同時に行われたVer.3.3.0へのアップデートによって、メダルレベルを最大200に高められる様になった。 コレと共に、ひとつのスキルレベルが最大100まで上げられる様になり、オールラウンダーを今までよりも活かしやすくなっている。 その分、基礎となる充冷値は801と控えめ。 ヘヴィリミットは1。 いずれのパーツもヘヴィパーツに該当しないため、ヘヴィパーツを搭載する余地がある。 格対値784に対して射対値が1068あるため、比較的射撃技には耐えやすい。 だが装甲値は3099と平均的なため油断は禁物。 先述の様に、クーラーで攻撃後の隙を補いたい。 ▲ページ上部へ▲ スポーツ系メダロット ポンポンメイツ 竜巻と機銃で応援!?チアリーダー型 ロールビューティ 大きな縦ロールで汗を冷やしつつ、スマッシュ!テニスプレーヤー型 アイアンコブシ 頭突きに、岩石や瓦を割りつつ、回し蹴り!?空手型 イチゲキケンゴー メン!コテ!ツキ!の連続攻撃!剣道型 ゴツァンデス 重力の張り手攻撃!初代相撲型 ダイチャンコ 相手の格闘を防ぎつつ、ミサイルの張り手とガトリングの突っ張り!二代目相撲型 タツマキジュード 対象を正確に掴んで、投げ飛ばす!柔道型 タッチダイン 重力のラグビーボールでタッチダウン!アメフト型 ビートランニング 光すら超える!?俊足のアイスホッケー!ホッケー型 メダキーパー 弱い攻撃もガッチリとキャッチ!!ゴールキーパー型 スイマーメイツ 浮き輪とシュノーケルに足ヒレ、そして水鉄砲!?完全装備のスクール水着型 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット ガールズミッション 名称:ロールビューティ (パーツ性別:女) アルバム 青春の汗が舞うテニスプレイヤーがモチーフのメダロット。スポーツマンシップにとらわれないラケットとボールの使い方が魅力的。 頭部:エレガンスヘアー (TNS01) 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ 270 0 / 0 1 11.1s えんご サイクルブースト たんぱつ 右腕:バスターラケット(TNS01) 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ 260 80 / 300 4 41.6s かくとう ハンマー チャージ 左腕:プレッシャーボール (TNS01) 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ 280 4 / 0 29 1.6s しゃげき ガトリング れんしゃ 脚部:ノーブルシューズ (TNS01) 装甲 充填 冷却 移動 ダッシュ 脚部タイプ 平地 砂地 水中 氷雪 200 4 2.5s 112 0.4s 二脚 ◎ ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ ら行 - GM - S
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名前 性能 買値 品切 必要素材 説明文 備考 火銃 攻撃力+24 120 簡単な構造の単発式の大きめの火器前装式なので前から火薬と玉を込める バタフライバレル 攻撃力+30 180 蝶の口吻を銃身に使用し強度と威力が増しエナメル質の装飾が施された銃 突槍銃 攻撃力+41 AGI+1 450 弾込めなどの操作のしやすい火器 ハーケンビュクゼ 攻撃力+48 720 昆虫の大顎 取り付けられた鉤爪で固定するため強い衝撃を緩和できる銃 スパイダーマズル 攻撃力+52 1300 硬質の出糸突起×1 銃口に蜘蛛の硬質の出糸突起を使い弾丸の軌道を安定させた銃 マドファ 攻撃力+56 TEC+1 1800 鋭い尾針×1 大型の弾丸を発射することのできる火器 ハンドカルバリン 攻撃力+59 HP+10 AGI+2 2400 純白の虎牙×5 銃身に虎の牙を用い、威力はそのままに携帯のしやすくなった小型の火器 双眼銃 攻撃力+65 堅紫の太尾×2軽量の堅木×2 銃身を2つ束ね同時に発射する機構の火器 鳥嘴銃 攻撃力+73 AGI+1 3590 来光鳥の光爪×1 細長くスマートな形が鳥のくちばしに似ていたことから名付けられた火器
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銃についての質問まとめです Q.次世代とスタンダートの長所と短所を教えていただきたいです Q.レシーはレールの中が汚れたりゴミが入ったらどうするのか Q.SCARHは折り畳んだまま保管、射撃は可能か Q.中古で銃を買ったら初速がゴニョゴニョだったどうすればいい? Q.バッテリーはマルイの500mAでサバゲ一日やるには何本必要? Q.昔のガスガンが出てきたんだけどガスやOリングはどうすればいい? Q.エアガンってどのくらい痛いの? Q.サバゲデビューするんだけどサイドアームってエアコキでもいいの? Q.ミニ電動ガン二丁持ちとか超楽しそうなんだけどやってるひととかいる? Q.好きな銃がマルイから出てないから似てる銃を買おうと思っているのですが Q.移動しながら撃つと当たらないんだけどそうすればいい? Q.長期間使わない場合、マガズゥィンにガスを注入しておいた方が良いというのは本当でしょうか? Q.次世代とスタンダートの長所と短所を教えていただきたいです A.次世代 長所 剛性、リコイル、スタンダードよりもベースの性能が高い 短所 値段が高い、リコイルが邪魔になるかも、付かないパーツがある、社外品の内部パーツが少ない スタンダード 次世代の全て逆 Q.レシーはレールの中が汚れたりゴミが入ったらどうするのか ボルトフォワードアシストノブは動くか セレクターインジケータは動く ショートマガジンはサードパーティから出ているか A.レイルの中が汚れたりした場合は前側から適当な棒なりを突っ込んで掃除すればいいだけ それで落ちない汚れは諦めてメーカーに送る。ボルトフォワードアシストは動く でも当たり前だけど電動だからライブではない、セレクターインジケーターはセミで固定 次世代用のショートマガジンは出てない レシーのレールは特殊な取り付け方法でレシーバーと接続されてるから、専用工具がないと普通にネジ外しただけじゃ外れないよ。 Q.SCARHは折り畳んだまま保管、射撃は可能か 折り畳んだ状態のときケーブルはどうなっているか(まさか剥き出し?) ストックはガタつかないか、つけれる銃剣はあるか A.折りたたんだまま射撃保管は可能 ケーブルは剥き出し、ストックのガタはほぼ気にならないレベル 着剣ラグが無いので取り付け不可能、更に言えば実物銃剣は例え刃引きされてても銃に取付けると法的にアウアウになる可能性大 もちろんプラやゴムのなら特に問題無い 銃剣術の素振りしたいんなら木銃でやったほうがいい。そういう目的でつくられてないんだから普通に振り回してると折れるよ。 Q.中古で銃を買ったら初速がゴニョゴニョだったどうすればいい? A.自分でいじれないならたたき壊せ Q.バッテリーはマルイの500mAでサバゲ一日やるには何本必要? ちょっと上でMP7の話が出てるから便乗したいんだけど、 今までお座敷シューターだったのでバッテリーはマルイの500mA一本だったんだけど、 一日サバゲやるには二本あれば十分ですか? 充電器を買う手間とか考えるとリポは考えてないけど性能アップするなら買ってみようかなと A.トリガー引いてからのタイムラグ減少や少しの軽量化を性能アップと捉えるなら上がる ただその書き方だとフルメインでしょ?思うような上がり方はないと思うよ あと2本じゃ足りなくなると思う。最低3本は欲しい リポなら容量次第だけど2本でいい、MP7はマガジンに入る弾数が少ないから 俺は1ゲーム100発も撃たないんで、ニカドバッテリー1本でも1日もつな フィールドで充電できるし、それなりに撃つ人でも2本持ってれば足りるんじゃないか Q.昔のガスガンが出てきたんだけどガスやOリングはどうすればいい? 9年ぶりにガスガンに復帰しました。 1.以前買ったガス(未使用)は問題ない? 2.同時期に買ったOリングは劣化の判断はどうすれば良いのでしょうか? A.ガスは134なら問題無い Oリングは表面に細かい亀裂が入ってたら終了 マガジンのパッキンみたいに外から見えないのはガス漏れしなければOK Q.エアガンってどのくらい痛いの? 電動ガンのライフルやエアコキのスナイパーライフルはどの程度の威力があるのでしょうか お互い3mの距離から素肌に撃ったらどうなるのでしょうか A.どの形してても威力はほぼ同じ、痣できるよ 威力は大差ない。 お互い痛ってなって、リアルファイトが始まる程度。 サバゲーでは夏場でも長袖二重に首元にスカーフ巻いてるのが当たり前だぞ ハンドガンはガスにしろ電動にしろエアコキにしろ、電動長物に比べれば多少まし。 でも3mの至近距離じゃ当たったら痣が出来るのは変わらない Q.サバゲデビューするんだけどサイドアームってエアコキでもいいの? A.エアコキのハンドガンは飾り以外の何物でもないな。絶対ガスか電動買ったほうが良い。 そしてサブを買うくらいなら同じ予算で予備のマグやバッテリー買ったほうが10倍ほど良い。 あと2か月もしたらガスブロ使えなくなるしインドアや室内建物多い場所でなければ来年に回すとか無理に買う必要ないと思う 飾りに欲しいと言うならエアコキでもあり Q.ミニ電動ガン二丁持ちとか超楽しそうなんだけどやってるひととかいる? それやったことあるけど装弾数も少ないしあまりにもローパワーだから両手に持って斜め上向けて撃つ感じだよ… サバゲーというよりBB弾の砲撃シャワーであまり面白くない上に狙って当たるもんでもないからエアコキハンドガンと対峙して射殺されたり死にゲー過ぎる Q.好きな銃がマルイから出てないから似てる銃を買おうと思っているのですが 初心者で初めてのエアガンを買おうと思っています。 TavorのArclightと言うカスタムが好きです ただ、初心者はマルイ電動にしとけとの事なので、シルエットの似たステアーHCにしようかなと考えているのですが ステアーHCに上のものに通じるパーツはありますか。良かったら販売してるサイトとかもあればお願いします A.別にマルイに拘らなくてもいいよ どのメーカーのタボールが欲しいのか知らんけど調整するとこはネットで見ればいいでしょ てかタボールとステアーって全く違う気がする 機械いじりが好きなら最初から中華銃でもなんとかなるよ。 でもバリバリサバゲーやるつもりならマルイ銃買っちゃった方が良いかもね。 ただ、本命とシルエットの似た銃にするくらいなら性質の全然違う銃を選ぶ方が面白いと思うけどな。俺は。 スタンダードM16/M4系ならタボールとマガジンが互換する。 ブルパップはストックがでかくて閉所で取り回しにくく感じるかもしれないからインドア兼用用にMP5Kやコン電とか。 まーあまり人の意見ばかり気にしないで、最後は自分の考えを信じろ。 それが一番後悔しない。 Q.移動しながら撃つと当たらないんだけどそうすればいい? サバゲーでマルイのM14を使ってます。 長物を最近使い初めて慣れてないのもありなかなかヒットが取れなく特に移動しながら撃ったときは絶望的に当たりません。 ホップアップの調整ももしかしたらしっかり出来てないからというのもあると思いますが、うまく当てる練習方法とか意識した方がいいことってありますかね? A.移動しながらヒット取るのは上手い人でも難しいよ 走りながら撃たない、ちゃんと狙えないような速度で走らない これぐらいじゃね 中途半端に走りながら中途半端に撃つよりも、走るときは全力で走る撃つときはしっかり止まって撃つって分けた方がマシ とりあえずホップとサイトの調整確認ぐらいはしよう、狙ったところに飛ばないと狙う意味がない Q.長期間使わない場合、マガズゥィンにガスを注入しておいた方が良いというのは本当でしょうか? そろそろガスガンが冬眠に入りますが、長期間使わない場合、マガズゥィンにガスを注入しておいた方が良いというのは本当でしょうか?またその理由は? 電動ガンを含め、電気製品の場合は逆にバッテリィは抜いておけと言われますが。 A.本当 強制的にガスを抜く際に液化したガスがパッキンを痛めたり、 ガスタンク内が空の状態で保管すると圧のかかっていないパッキンが変質する可能性がある 「ガスを抜いて保管」というのは安全性の観点から言っている パワーソースであるガスがなければ、たとえBB弾が装填されている状態で引き金を引いても弾はでない バッテリの場合は液漏れ等の不具合から本体を守るため マガズゥィンにギャスを入れておいた方がいいのは、スィーリングしているパッキンに圧力がかかっている方が劣化(変形)しにくいという説があるからじゃょ 俺の場合はガス入れてなくても抜けた事はないから絶対入れといた方が良いとは限らないけどね ガスを入れたマガズィンと入れてないマガズィンで細かく検証した人も居ないだろうし 7~8年前に放置していたマルシンのマグがまだガスが漏れていなかった マルイでは時々あるけどマルシンでは奇跡というかなんというか ガスが空っぽのマガジンにわざわざ入れるほど重要では無いと思います ガスが入ってるマガジンのバルブを押して吐き出させるのも良くないですが 漏れる時はどっちでも漏れるって程度かと ただ例外として、マルゼン社のガスガンはバルブ周りの設計がちょっと特殊で、ガスを抜いて保管するとパッキンの位置がズレてしまいやすいようで エアガンショップに勤務していた時には、ガスを必ず入れておくようになってました
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←戻る ◇銃 名前 攻種 Lv 効果 射程 対象 属性 DS 判定 TP 熟練 通常修得 狙い撃ち 銃 1 銃の基本スキル 2.5 敵単 武器 攻撃 命中 100 Lv1 ダブルショット 射撃 1 二連撃 武器 敵単 武器 武器 命中 150 Lv3 ドリルショット 射撃 1 貫通アップ 武器 敵単 武器 武器 命中 180 Lv5 クロスファイア 射撃 1 武器 敵× 武器 武器 命中 200 Lv8 ヘッドショット 射撃 1 クリティカル攻撃 武器 敵単 武器 武器 命中 230 Lv12 レッグショット 射撃 1 一定時間、待機ゲージ減少速度ダウン 武器 敵単 武器 武器 命中 260 Lv16 アンチマテリアル 射撃 1 ダメージ上昇DSを基準に、対象の防御力が高いほど効果上昇 武器 敵単 武器 武器 命中 300 Lv20 名前 攻種 Lv 効果 射程 対象 属性 DS 判定 TP 熟練 追加修得 トリプルショット 射撃 1 三連撃 武器 敵単 武器 武器 命中 200 ダブルショットLv3 フォースショット 射撃 1 四連撃 武器 敵単 武器 武器 命中 250 トリプルショットLv3 ドリルブレイク 射撃 1 貫通アップ/一定時間、防御力ダウン 武器 敵単 武器 武器 命中 220 ドリルショットLv3 ドリルマシンガン 射撃 1 貫通アップ 武器 敵縦 武器 武器 命中 280 Lv18ドリルブレイクLv3? クロスフレイム 射撃 1 武器 敵× 炎 武器 命中 250 クロスファイアLv3 ヘッドスナイプ 射撃 1 クリティカル攻撃/命中アップ 武器 敵単 武器 武器 命中 280 ヘッドショットLv3 名前 攻種 Lv 効果 射程 対象 属性 DS 判定 TP 熟練 レベル 狙い撃ち 銃 1 銃の基本スキル 2.5 敵単 武器 攻撃 命中 100 Lv1 2 125 Lv3? 3 150 Lv6? 4 175 Lv14↓ ダブルショット 射撃 1 二連撃 武器 敵単 武器 武器 命中 150 Lv3 2 175 Lv5? 3 200 Lv11↓ トリプルショット 射撃 1 三連撃 武器 敵単 武器 武器 命中 200 ダブルショットLv3 2 230 Lv14↓ 3 260 Lv16↓ フォースショット 射撃 1 四連撃 武器 敵単 武器 武器 命中 250 Lv16?トリプルショットLv3 2 290 Lv18 3 330 Lv21 ドリルショット 射撃 1 貫通アップ 武器 敵単 武器 武器 命中 180 Lv5 2 210 Lv7? 3 240 Lv12↓ 4 270 Lv21↓ ドリルブレイク 射撃 1 貫通アップ/一定時間、防御力ダウン 武器 敵単 武器 武器 命中 220 ドリルショットLv3 2 260 Lv15↓ 3 300 Lv17↓ ドリルマシンガン 射撃 1 貫通アップ 武器 敵縦 武器 武器 命中 280 Lv18ドリルブレイクLv3? 2 330 Lv20 3 380 Lv23 クロスファイア 射撃 1 武器 敵× 武器 武器 命中 200 Lv8 2 230 Lv13↓ 3 260 Lv16↓ ヘッドショット 射撃 1 クリティカル攻撃 武器 敵単 武器 武器 命中 230 Lv12 2 270 Lv18↓ 3 310 Lv21↓ ヘッドスナイプ 射撃 1 クリティカル攻撃/命中アップ 武器 敵単 武器 武器 命中 280 ヘッドショットLv3 2 330 Lv24↓ レッグショット 射撃 1 一定時間、待機ゲージ減少速度ダウン 武器 敵単 武器 武器 命中 260 Lv16 2 300 Lv23↓ 名前 攻種 Lv 効果 射程 対象 属性 DS 判定 TP 熟練 ※レベルアップには使用回数20回必要 コメントフォーム 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/43.html
魔銃 ←戻る 通常修得 系統 名前 攻種 Lv 効果 射程 対象 属性 DS 成否 判定 TP 熟練度 魔銃 エーテルショット 魔銃 1 魔銃の基本スキル 2.5 敵単 武器 魔攻 制御 100 Lv0 魔銃 フォトンショット 魔撃 1 - 武器 敵× 武器 魔攻 制御 150 Lv3 魔銃 プラズマガン 魔撃 1 麻痺追加/低ダメージ 武器 敵単 武器 魔攻 制御 180 Lv5 魔銃 サイコガン 魔撃 1 魂毒追加/低ダメージ 武器 敵単 武器 魔攻 制御 200 Lv8 魔銃 スパークショット 魔撃 1 - 武器 敵単 雷 魔攻 制御 230 Lv12 魔銃 消える魔球 魔撃 1 浸透アップ/ガード無効 武器 敵単 武器 魔攻 制御 260 Lv16 魔銃 コズミックレイ 魔撃 1 クリティカル率アップ 武器 敵横 星 魔攻 制御 300 Lv20 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 追加修得 系統 名前 攻種 Lv 効果 射程 対象 属性 DS 成否 判定 TP 条件 魔銃 ブラックフォトン 魔銃 1 - 武器 敵× 闇光 魔攻 制御 200 フォトンショットLv3修得 魔銃 フォトンベルト 魔銃 1 - 武器 敵列 武器 魔攻 制御 250 ブラックフォトンLv3修得 魔銃 ブラックフォトンベルト 魔銃 1 - 武器 敵列 闇光 魔攻 制御 320 フォトンベルトLv3修得? +熟練度Lv30 魔銃 プラズマシャワー 魔撃 1 中確率で麻痺追加/低ダメージ 武器 敵× 武器 魔攻 制御 220 プラズマガンLv3修得 魔銃 サイコバースト 魔撃 1 中確率で魂毒追加/低ダメージ 武器 敵縦 武器 魔攻 制御 250 サイコガンLv3修得 魔銃 サイコプラズマ 魔撃 1 高確率で麻痺+魂毒追加/低ダメージ 武器 敵単 武器 魔攻 制御 280 プラズマガンLv2修得 サイコガンLv2修得 魔銃 プラズマスパーク 魔撃 1 中確率で麻痺 武器 敵単 雷 魔攻 制御 280 プラズマガンLv2修得 スパークショットLv2修得 +熟練度Lv18 魔銃 シャインスパーク 魔撃 1 - 武器 敵単 光雷 魔攻 制御 300 スパークショットLv3修得 +熟練度Lv20 魔銃 ルミナススパーク 魔撃 1 - 武器 敵縦 光雷 魔攻 制御 380 シャインスパークLv3修得? +熟練度Lv28 魔銃 インビジブルハンド 魔撃 1 浸透アップ/ガード無効 対象の制御力一部無視 武器 敵単 武器 魔攻 制御 320 消える魔球Lv3修得 +熟練度Lv22 魔銃 コズミックライト 魔撃 1 クリティカル率アップ 武器 敵横 星光 魔攻 制御 380 コズミックレイLv3修得? +熟練度Lv28 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - レベルアップ 系統 名前 攻種 Lv 効果 射程 対象 属性 DS 成否 判定 TP 条件 魔銃 エーテルショット 魔銃 2 魔銃の基本スキル 2.5 敵単 武器 魔攻 制御 125 Lv1を20回 3 150 Lv2を20回 4 175 Lv3を20回 5 200 Lv4を20回 6 225 Lv5を20回 7 250 Lv6を20回+熟練度Lv28 8 275 Lv7を20回 - - - 魔銃 フォトンショット 魔撃 2 - 武器 敵× 武器 魔攻 制御 175 Lv1を20回 3 200 Lv2を20回 4 225 Lv3を20回 5 250 Lv4を20回 6 275 Lv5を20回+熟練度Lv23 7 300 Lv6を20回+熟練度Lv30 - - - - - - 魔銃 ブラックフォトン 魔銃 2 - 武器 敵× 闇光 魔攻 制御 230 Lv1を20回 3 260 Lv2を20回 4 290 Lv3を20回 5 320 Lv4を20回 - - - - - - - - - - - - 魔銃 フォトンベルト 魔銃 2 - 武器 敵列 武器 魔攻 制御 290 Lv1を20回 3 330 Lv2を20回 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 魔銃 ブラックフォトンベルト 魔銃 2 - 武器 敵列 闇光 魔攻 制御 350 Lv1を20回 3 380 Lv2を20回 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 魔銃 プラズマガン 魔撃 2 麻痺追加/低ダメージ 武器 敵単 武器 魔攻 制御 210 Lv1を20回 3 240 Lv2を20回 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 魔銃 プラズマシャワー 魔撃 2 中確率で麻痺追加/低ダメージ 武器 敵× 武器 魔攻 制御 260 Lv1を20回 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 魔銃 サイコガン 魔撃 2 魂毒追加/低ダメージ 武器 敵単 武器 魔攻 制御 230 Lv1を20回 3 260 Lv2を20回 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 魔銃 サイコバースト 魔撃 2 中確率で魂毒追加/低ダメージ 武器 敵縦 武器 魔攻 制御 290 Lv1を20回 3 330 Lv2を20回 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 魔銃 サイコプラズマ 魔撃 2 高確率で麻痺+魂毒追加/低ダメージ 武器 敵単 武器 魔攻 制御 330 Lv1を20回 3 380 Lv2を20回 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 魔銃 スパークショット 魔撃 2 - 武器 敵単 雷 魔攻 制御 270 Lv1を20回 3 310 Lv2を20回 4 350 Lv3を20回 5 390 Lv4を20回 6 430 Lv5を20回 - - - - - - - - - 魔銃 プラズマスパーク 魔撃 2 中確率で麻痺追加 武器 敵単 雷 魔攻 制御 330 Lv1を20回 3 380 Lv2を20回 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 魔銃 シャインスパーク 魔撃 2 - 武器 敵単 光雷 魔攻 制御 350 Lv1を20回 3 400 Lv2を20回 4 450 Lv3を20回 5 500 Lv4を20回 - - - - - - - - - - - - 魔銃 ルミナススパーク 魔撃 2 - 武器 敵縦 光雷 魔攻 制御 440 Lv1を20回 3 500 Lv2を20回 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 魔銃 消える魔球 魔撃 2 浸透アップ/ガード無効 武器 敵単 武器 魔攻 制御 300 Lv1を20回 3 340 Lv2を20回 4 380 Lv3を20回 5 420 Lv4を20回+熟練度Lv30 - - - - - - - - - - - - 魔銃 インビジブルハンド 魔撃 2 浸透アップ/ガード無効 対象の制御力一部無視 武器 敵単 武器 魔攻 制御 370 Lv1を20回+熟練度Lv24 3 420 Lv2を20回+熟練度Lv27 4 470 Lv3を20回+熟練度Lv31 5 520 Lv4を20回+熟練度Lv36 - - - - - - - - - - - - 魔銃 コズミックレイ 魔撃 2 クリティカル率アップ 武器 敵横 星 魔攻 制御 350 Lv1を20回 3 400 Lv2を20回 4 450 Lv3を20回 - - - - - - - - - - - - - - - 魔銃 コズミックライト 魔撃 2 クリティカル率アップ 武器 敵横 星光 魔攻 制御 440 Lv1を20回 3 500 Lv2を20回 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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@パーティを作ろうと思ったきっかけ とあるパーティをやっていて思った。 簡単でしょ? 管理人、副管理人の募集 現在の時点で管理者は2人。…2人!?少なっ! ということで管理人になりたい方はコメントで~ さくしゃへの連絡…幻想ノ海中かぐや 2012/7/26 遂に完成!お茶星の@パーティ
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/4406.html
キューティ善行 アイドレスWiKiの該当ページ L:キューティ善行 = { t:名称 = キューティ善行(ACE) t:要点 = 眼鏡,赤い頬,ぷりぷりの尻,すね毛 t:周辺環境 = ハート形のライト t:評価 = 全能力45 t:特殊 = { *キューティ善行のACEカテゴリ = ,,個人ACE。 *キューティ善行のみなし職業 = ,,{<サイコキノ>,<エイラーン>,<本物変態>,<高機動>}。 *キューティ善行の同調補正 = ,条件発動,同調、自動成功。 *キューティ善行の特殊効果 = 筋力判定時、+8の修正を得る } t:→次のアイドレス = 芳賀市長(ACE),本物変態(職業),高機動(職業),サイコキノ(職業),だって漢の娘なんだもん(×絶技) } 能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示してます) *サイコキノのサイコキネシス能力 = 歩兵,条件発動,なし。離れたものを動かすことができる。この行動はこの能力を持つ個人の筋力判定で行う。 *エイラーンの特殊能力 = 歩兵,条件発動,意志の力で超能力を封じたり、増幅させたりできる。AR-3。意志の力の強さはロールプレイで決定する 本物変態の能力は不明 *高機動の筋力による敏捷判定能力 = ,,敏捷判定で筋力評価を使うことができる。 派生前 変身すると筋力UP→高機動→父なる忠孝2→父なる忠孝(プロモ前)→蒼の忠孝(プロモ前)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/12193.html
ドゥーティー レンゲブシシャの別名。
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同名アイドル [ストイックビューティ]相馬夏美(特訓前)データ プロフィール セリフ集 [ストイックビューティ]相馬夏美+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 セリフ集(アイドルサバイバル 聖歌響くクリスマス) [部分編集] 同名アイドル 相馬夏美 [バニーガール]相馬夏美 [明日へのフライト]相馬夏美 [部分編集] [ストイックビューティ]相馬夏美(特訓前) データ [ストイックビューティ]相馬夏美 属性 パッション レア度 レア Lv上限 40 親愛上限 30 Lv1攻撃値 2240(1コスト比186.7) Lv1守備値 2320(1コスト比193.3) 最大攻撃値 5880(1コスト比490) 最大守備値 6090(1コスト比507.5) コスト 12 移籍金 3,100マニー 特技 美にかける努力(キュート・クールタイプの攻守 中ダウン) 入手 アイドルサバイバル 聖歌響くクリスマス 大聖堂エリアで勧誘終了後プラチナオーディションガチャに追加(2013/02/28~)ローカルオーディションガチャ [部分編集] プロフィール アイドル名 [ストイックビューティ]相馬夏美 フリガナ そうまなつみ 年齢 25 身長 160cm 体重 46kg B-W-H 83-60-89 誕生日 7月23日 星座 獅子座 血液型 A型 利き手 右 出身地 京都 趣味 ランニング [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「プロデューサー、待って! もぉ、どんどん前に進んでいくのもいいけど、ちゃんと私も見てて欲しいかな?…でも、そんなところも魅力的なんだけどね。振り落されないように抱きついちゃうぞ♪」 親愛度UPコメント 表示 「私がもっと綺麗になれば、○○さんも喜ぶでしょう?」 親愛度MAXコメント 表示 「がんばった結果、今の私があるのよね。昔の自分にサヨナラして、これからは○○さんと明るい未来のことを考えたいわ!」 リーダーコメント 「がんばるわよ!」 あいさつ 「身体動かすのってキモチイイわよね」 あいさつ 「これでも昔は結構、残念な体型だったの。私、がんばったのよ?」 あいさつ 「アイドル生活、楽しんでるわ」 あいさつ 「ふふっ、視線の先がバレバレ♪」 あいさつ 表示 「自分を全部さらけ出すのなんて、○○さんにだけよっ」 仕事終了時 「私服…気合入れて選んだのよ♪」 仕事終了時 「毎日、ランニングは欠かさないの!」 仕事終了時 「体型を気にするのは当然よ。だって最高の私を魅せたいもの!」 仕事終了時 「休憩時間くらいは一緒に…ね?」 仕事終了時 表示 「気になる人が出来たから、今まで以上に自分を磨くの♪ふふ♪」 [部分編集] [ストイックビューティ]相馬夏美+(特訓後) データ [ストイックビューティ]相馬夏美+ 属性 パッション レア度 レア+ Lv上限 50 親愛上限 150 Lv1攻撃値 2688(1コスト比224) Lv1守備値 2784(1コスト比232) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 3864(1コスト比322) Lv1守備値(MAX特訓時) 4002(1コスト比333.5) 最大攻撃値 8904(1コスト比742) 最大守備値 9222(1コスト比768.5) コスト 12 移籍金 4,650マニー 特技 美にかける努力(キュート・クールタイプの攻守 中ダウン) [部分編集] プロフィール アイドル名 [ストイックビューティ]相馬夏美+ フリガナ そうまなつみ 年齢 25 身長 160cm 体重 46kg B-W-H 83-60-89 誕生日 7月23日 星座 獅子座 血液型 A型 利き手 右 出身地 京都 趣味 ランニング [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「プロデューサーと出会えたのも、きっと今までがんばってきたから…。もし昔の私だったら…なんてね。でも、今の私はアイドルだから…これからも歌にダンスに、全力で行くわよ! ○○さん!」 親愛度UPコメント 表示 「ふふっ、お仕事も○○さんと一緒だと楽しいわね」 親愛度MAXコメント 表示 「○○さんのおかげで、私…今まで以上に輝けてると思うわ。トップアイドル目指して、これからもっと輝いてみせるから♪」 リーダーコメント 「全力のLIVE、見て!」 あいさつ 「身体動かすのってキモチイイわよね」 あいさつ 「アイドル生活、楽しんでるわ」 あいさつ 「ファンには今の私を見て欲しいの!」 あいさつ 「素敵なドレス…○○さんにはもっと近くで見せてあげる」 あいさつ 表示 「きっと○○さんの視線も釘付けにしてみせるから♪」 仕事終了時 「毎日、ランニングは欠かさないの!」 仕事終了時 「休憩時間くらいは一緒に…ね?」 仕事終了時 「今は歌のレッスンに力入れてるの」 仕事終了時 「私を見て、歌を聴いて、喜んでもらえると…とても嬉しいわ…」 仕事終了時 表示 「○○さんにプライベートレッスンお願いしようかな…歌の、よ?」 [部分編集] セリフ集(アイドルサバイバル 聖歌響くクリスマス) セリフ 内容 出現時 「クリスマスにお仕事なんてツイてないわね。でも、それはお互い様かな。ふふ、LIVEは負けないわよ!」 Live開始時 「アイドルらしい、クリスマスLIVEね!」 勝利 「ふふっ、聖夜はオトナの時間だから…ちょっと早かったかしらね?」 敗北 「イルミネーションみたいにキラキラとしたLIVE、とても楽しかったわ」 勧誘成功 「みんなのLIVE感動しちゃった。私も一緒に付いて行きたいわ」